※ الأوقات الموضحة أدناه عرضة للتغيير.
● أجهزة الكمبيوتر: 6 سبتمبر، من الساعة 12 صباحًا إلى 8:30 صباحًا (بالتوقيت العالمي الموحد)
● أجهزة الكونسول: 14 سبتمبر، من الساعة 1 صباحًا إلى 9 صباحًا (بالتوقيت العالمي الموحد)
※ يُرجى العلم أنه يمكن للاعبين الذين يستخدمون جهاز الكمبيوتر، توقُّع تغييرات في الخريطة كل أربعاء في تمام الساعة 2 صباحًا بالتوقيت العالمي الموحَّد، في حين يمكن للاعبين الذين يستخدمون أجهزة الكونسول توقُّع الأمر نفسه كل خميس في تمام الساعة 7 صباحًا بالتوقيت العالمي الموحَّد.
※ في مناطق "الخريطة العشوائية"، ستتساوى احتماليات اختيار أي خريطة بنسبة تبلغ 20% لكل خريطة.
● سيرفر الاختبار (جهاز الكمبيوتر)
○ مباراة عادية: ميرامار
■ منطقة ساموا الأمريكية: الفِرَق - منظور الشخص الثالث
■ منطقة أمريكا الشمالية: الفِرَق - منظور الشخص الأول
● السيرفر المباشر - مباراة عادية
○ الأسبوع الأول: إرانغل / ميرامار / فيكاندي / سانهوك / كراكن
■ أجهزة الكمبيوتر: من 6 سبتمبر حتى 13 سبتمبر
■ أجهزة الكونسول: من 14 سبتمبر حتى 21 سبتمبر
○ الأسبوع الثاني: إرانغل / تايغو / ديستون / سانهوك / بارامو
■ أجهزة الكمبيوتر: من 13 سبتمبر حتى 20 سبتمبر
■ أجهزة الكونسول: من 21 سبتمبر حتى 28 سبتمبر
○ الأسبوع الثالث: إرانغل / ميرامار / فيكاندي / سانهوك / كراكن
■ أجهزة الكمبيوتر: من 20 سبتمبر حتى 27 سبتمبر
■ أجهزة الكونسول: من 28 سبتمبر حتى 5 أكتوبر
○ الأسبوع الرابع: إرانغل / تايغو / ديستون / سانهوك / بارامو
■ أجهزة الكمبيوتر: من 27 سبتمبر حتى 4 أكتوبر
■ أجهزة الكونسول: من 5 أكتوبر حتى 12 أكتوبر
○ الأسبوع الخامس: إرانغل / ميرامار / فيكاندي / سانهوك / كراكن
■ أجهزة الكمبيوتر: من 4 أكتوبر حتى 11 أكتوبر
■ أجهزة الكونسول: من 12 أكتوبر حتى 19 أكتوبر
● السيرفر المباشر - مباراة التصنيف
○ مباراة التصنيف: إرانغل (30%) / ميرامار (30%) / تايغو (30%) / ديستون (10%)
○ تُحدث خدمات الخريطة لمباريات التصنيف كل موسم.
※ يُرجى العلم أن الميزات، والتحديثات الواردة أدناه خاضعة للتغيير، أو الإزالة؛ بسبب مشكلات مثل الأخطاء، والمشكلات داخل اللعبة، وتعليقات المجتمع. الغرض من الصور المُستخدمة أن تكون مراجع مرئية فحسب، بينما قد تبدو اللعبة الفعلية مختلفة؛ إذ تُطوَّر الإصدارات، وتُصقل باستمرار قبل إصدارها.
سلاح Dragunov متاح في اللعبة الآن.
● نوع السلاح: بنادق القناصة المخصصة (DMR)
● أوضاع إطلاق النار: فردي
● يمكن إرفاق حتى منظار 15x.
● الذخيرة: 7.62 مم
● المدى الفعال: 500 م
● سرعة الفوهة: 830 م/ث
● معدل إطلاق النار: 150 طلقة في الدقيقة
● ملحقات الفوهة: جميع ملحقات فوهات بنادق AR، وDMR.
● ملحقات المخزن: جميع ملحقات مخازن بنادق AR، وDMR.
● ملحقات المخزون: الكتافة
● ما يظهر في العالم.
● سلاح Dragunov متاح في المباريات العادية، ومباريات التصنيف، وساحات التدريب، والمباريات المخصصة.
○ في حالة الأركيد، يمكن استخدام سلاح Dragunov في مباريات الموت بين الفرق، وباتل رويال المحتدمة، لكن لا يستخدم في وضع هجوم القنبلة الزرقاء.
التعديلات:
● أزيل الضرر العشوائي.
● تم تعديل الضرر: من 58 إلى 73 ← 60
تعليقات فريق التطوير:
بعد الاستماع إلى تعليقاتكم الثمينة فيما يتعلق بتقديم Dragunov، وهو سلاح تقرر في البداية ظهوره لأول مرة بنظام ضرر عشوائي فريد. أتاحت لنا مشاركتكم في استطلاعنا الأخير فهم مخاوفكم فيما يتعلق بنظام توليد الأرقام العشوائي في اللعبة؛ ما شجعنا على إعادة تقييم نهج التصميم الأولي الخاص بنا، وتحسينه.
كان هدفنا الأولي مع Dragunov إنشاء تجربة لعب مختلفة، وإضافة إثارة جديدة، وعناصر فريدة إلى سير اللعبة المعتاد. لكن عندما استمعنا إلى آرائكم، أدركنا أن هذا التغيير قد يفسد طريقة اللعب الأساسية.
ولذلك ردًا على تعليقاتكم، أجرينا بعض التغييرات المهمة. أزلنا نظام الضرر العشوائي، ووحدنا الضرر على قيمة ثابتة، وأجرينا تعديلات إضافية لضمان أن يعمل الضرر بطريقة يمكن توقعها.
هذه المرة، سلكنا مسارًا جديدًا للتواصل؛ حيث نسعى جاهدين للبحث عن آراء قاعدة اللاعبين لدينا، ودمجها. بعد إصدار Dragunov، سنواصل متابعة التعليقات والمقاييس، ونعتزم تجسيد ذلك من خلال طرق اتصال أكثر تنوعًا في التحديثات المقبلة.
● معدل إطلاق النار: 750 ← 720
تعليقات فريق التطوير:
صُممت مواصفات سلاح AUG الأولية في البداية لإشعال الحماس في اللعبة قليلاً، وجعل الأسلحة من عيار 5.56 مم خيارًا مرغوبًا فيه أكثر من ذي قبل. لكننا قررنا اتخاذ تدابير لخفض معدل إطلاق النار بشكل طفيف؛ للحفاظ على التوازن الصحي بين الأسلحة؛ ما يضمن أن يظل سلاح AUG خيارًا مقنعًا دون أن يهمِّش على الخيارات الأخرى.
■ تم تعطيل العتاد التكتيكي بشكل مؤقت.
تعليقات فريق التطوير:
منذ تغيير العتاد التكتيكي ليصير مما يظهر في العالم، كنا نتابع تعليقات اللاعبين بعناية. لفت انتباهنا أن بعض العتاد التكتيكي يؤدي أداءً مفرطًا في اللعبة. من أجل فحص هذه المشكلة بدقة، قررنا تعطيل العتاد التكتيكي مؤقتًا.
نحن نحلل تعليقاتكم الثمينة، وبياناتكم الداخلية، ونخطط لإعادة تقديم الإصدار المعدل من العتاد التكتيكي في المستقبل القريب.
※ تنطبق التحديثات التالية على كل الأوضاع.
● لتعزيز بيئة لعب أكثر توازنًا، عدلنا بعض المناطق المرتفعة لمنع اللاعبين من الحصول على أفضلية غير عادلة عند الهجوم من مراكز مرتفعة جدًا.
● انخفضت الآن احتمالية ظهور منطقة العاصفة الثلجية، والعاصفة الرملية خلال اللعبة.
● مفتاح المتجر
○ يمكن الآن تغيير مفتاح متجر هجوم القنبلة الزرقاء الذي هو حاليًّا مفتاح ",".
○ يمكن تغيير الخيار أعلاه عبر "الإعدادات ← مجموعة المفاتيح ← الشائعة ← أداة الظهور".
● الخريطة / لوحة تسجيل النقاط
○ تغيرت مجموعة المفاتيح الافتراضية للخريطة/لوحة تسجيل النقاط من مفتاحين؛ "M" و"Caps Lock"؛ إلى مفتاح واحد؛ "M".
○ لا يزال من الممكن تهيئة مفتاحين عبر "الإعدادات ← مجموعة المفاتيح ← الشائعة ← خريطة العالم".
● يمكن الآن تغيير مفتاح إدارة ظهور العناصر الذي كان مسبقًا مفتاح "و".
● يمكن تغيير الخيار أعلاه عبر "الإعدادات ← مجموعة المفاتيح ← الشائعة ← أداة الظهور".
نقدم اللون الصافي، نوع جديد من المظاهر يسمح بتعديل لون وتأثيرات مظاهر الأسلحة التقدمية. عززوا حيوية مجموعة مظاهر الأسلحة مع هذه الإضافة الجديدة!
● اللون الصافي عبارة عن مظهر يمكن تطبيقه على مظاهر الأسلحة التقدمية - ويمكن تطبيقه على مظهر السلاح، ومظاهر الملحقات، وصناديق الغنائم، وإعلانات القتل.
● الحصول على اللون الصافي:
○ يمكن الحصول عليه عبر المخبأ؛ ويمكن الاطلاع على مزيد من التفاصيل حول كل مظهر من مظاهر اللون الصافي في إعلانات تحديث المتجر المقبلة.
○ يمكن الحصول على عدد من الألوان الصافية المتطابقة، وسيُغلق أولها عند الحصول عليه.
● تطبيق اللون الصافي:
○ اضغطوا على أيقونة اللون الصافي في المخبأ - صفحة الأسلحة.
○ سوف يعكس اللون الصافي المطبق كل مستوى تقدمي من مظهر السلاح التقدمي ذي الصلة.
■ لا حاجة إلى لون صافٍ خاص لكل مستوى تقدمي.
■ ولا يمكن تطبيقه بشكل منفصل على مستويات، أو ملحقات تقدمية محددة.
○ إذا كان اللاعب يمتلك عددًا من الألوان الصافية المتطابقة، وطبقت اللون الصافي على مظهر سلاح تقدمي؛ فسيُطبق اللون الصافي المغلق.
● معاينة اللون الصافي:
○ المعاينة متاحة من خلال المخبأ - الأسلحة - أيقونة اللون الصافي.
○ تظهر المعاينة عند الضغط على الأيقونة، بغض النظر عن امتلاك مظهر السلاح التقدمي، أو اللون الصافي من عدمه.
○ تعرض المعاينة اللون الصافي المطبق على مظهر السلاح التقدمي ذي الصلة؛ ما يعكس المستويات التقدمية المفتوحة حاليًّا.
● يتميز مظهر إحصائيات المعركة لعمليات القتل التراكمية + الطلقات في الرأس الآن بتصميم جديد.
تعليقات فريق التطوير: في حين أن نظام مظهر السلاح التقدمي كان وسيلة رائعة لإضافة التنوع إلى لعبة PUBG، فإن مجموعتنا الحالية من مظاهر الأسلحة التقدمية المتنوعة دفعتنا إلى النظر في تحول يمكن أن يدخل في حيز التنفيذ من الوقت الحاضر فصاعدًا. سنكشف عن مظهر اللون الصافي الجديد، والذي يمكن الحصول عليه وتطبيقه بغض النظر عن المستوى التقدمي لمظهر السلاح التقدمي. مع هذه الميزة الجديدة، نأمل أن نقدم مزيدًا من خيارات التخصيص لمظاهر الأسلحة التقدمية القيمة لديكم. بالإضافة إلى ذلك، وبدءًا من التحديث 25.2، سيقدم مظهر إحصائيات المعركة الآن رؤية جديدة لعمليات القتل التراكمية + مظاهر الطلقات في الرأس المستقبلية.
● أضيف خياران جديدان: "جمع بيانات أعطال وحدة معالجة الرسومات"، و"تقرير أعطال وحدة معالجة الرسومات"
○ جمع بيانات أعطال وحدة معالجة الرسومات – تفعيل، أو تعطيل جمع بيانات أعطال وحدة معالجة الرسومات والبيانات ذات الصلة؛ بما في ذلك ملفات تفريغ الأعطال لدى المستخدم.
■ الخيار معطل افتراضيًّا.
■ سيُفعَّل الخيار بعد تفعيل هذا الإعداد، وإعادة تشغيل اللعبة.
■ قد يؤدي الخيار إلى تقليل أداء اللعبة؛ بسبب فحوصات الثبات، وسيُعطَّل تلقائيًّا بعد 7 أيام من تفعيله.
○ تقرير أعطال وحدة معالجة الرسومات - تعرض نافذة منبثقة عند حدوث أعطال متعددة لوحدة معالجة الرسومات، توجه المستخدمين لتفعيل خيار "جمع بيانات أعطال وحدة معالجة الرسومات".
■ الخيار مفعل افتراضيًّا.
● يمكن تفعيل/تعطيل الخيارات المذكورة أعلاه عبر "الإعدادات ← طريقة اللعب ← أخرى ← أعطال وحدة معالجة الرسومات" في قائمة الخيارات.
● بالنسبة إلى عمليات تثبيت الألعاب الجديدة، أصبح "DirectX 11 Enhanced" الخيار الافتراضي الآن.
○ وفي الحالات الأخرى، يجب تغيير الخيار يدويًّا من خلال "الإعدادات > متقدم > إصدار DirectX > DirectX 11 Enhanced".
○ إذا كان جهاز الكمبيوتر لا يدعم DX11 Enhanced، فسيعيَّن DX11 بصفته خيارًا افتراضيًّا.
● DirectX 11 Enhanced خيار مُحسَّن لأداء وحدة المعالجة المركزية؛ ليدعم مؤشرات الترابط المتعددة في أثناء العرض.
○ يوفر DirectX 11 Enhanced استقرارًا مشابهًا بالمقارنة بـ DirectX 11، لكن في بعض الحالات يمكن أن يؤدي إلى زيادة في معدل الإطارات في الثانية.
● تم إصلاح أخطاء عامة داخل اللعبة.
● تم إصلاح مشكلات خريطة ميرامار.
● تم إصلاح مشكلة ظهور القنابل الدخانية من عيار 40 مم في فيكاندي دون مرافقة M79.
● تم إصلاح مشكلة ظهور القنابل الدخانية من عيار 40 مم في فيكاندي بكميات تتجاوز حدًّا معينًا.