สิ่งที่หน้าสนใจในอัปเดต 25.2
กำหนดการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ปกติ
※ เวลาที่ปรากฏด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
- PC : 6 กันยายน 2023 เวลา 07:00 น. - 13:30 น.
- Console : 14 กันยายน 2023 เวลา 08:00 น. - 14:00 น.
แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ
※ สำหรับผู้เล่นบน PC แผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบน Console จะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.
※ ในภูมิภาคที่ให้บริการแบบสุ่มแผนที่เท่านั้น จะมีการตั้งความเป็นไปได้ที่จะพบแผนที่ใดๆ ไว้ในระดับเท่าๆ กันที่ 20%
- เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ (PC)
- การเล่นแบบปกติ: Miramar
- ภูมิภาคเอเชีย: ทีม - TPP
- ภูมิภาคอเมริกาเหนือ: ทีม - FPP
- เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ
- Week 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 6 กันยายน ~ 13 กันยายน
- Console: 14 กันยายน ~ 21 กันยายน
- Week 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 13 กันยายน ~ 20 กันยายน
- Console: 21 กันยายน ~ 28 กันยายน
- Week 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 20 กันยายน ~ 27 กันยายน
- Console: 28 กันยายน ~ 5 ตุลาคม
- Week 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 27 กันยายน ~ 4 ตุลาคม
- Console: 5 ตุลาคม ~ 12 ตุลาคม
- Week 5: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 4 ตุลาคม ~ 11 ตุลาคม
- Console: 12 ตุลาคม ~ 19 ตุลาคม
- เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ
- การเล่นแบบจัดอันดับ: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
- แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ
※ โปรดทราบว่าเนื้อหา และรายละเอียดการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง หรืออาจถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาต่างๆ ได้ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
การเล่น
Dragunov
Dragunov ได้ถูกนำเข้ามาสู่เกมแล้ว
การเปลี่ยนแปลง:
- ปรับความเสียหาย: 58~73 → 60
- ถอดระบบความเสียหายตามโอกาสออก
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
จากที่เราได้เปิดรับความคิดเห็นเกี่ยวกับ Dragunov ที่เริ่มแรกเป็นอาวุธที่ได้รับการออกแบบให้มีระบบความเสียหายตามโอกาสอยู่ เราได้รับความคิดเห็นมากมายจากในแบบสอบถามของเราที่ช่วยให้เราเข้าใจถึงความกังวลต่างๆ ของผู้เล่นในเรื่องที่ว่าระบบความเสียหายตามโอกาสนั้นจะขัดแย้งกับการเล่นแบบใช้ฝีมือที่มีอยู่เดิมได้
เราขออธิบายให้ทุกท่านได้เข้าใจอีกครั้งว่า แรกเริ่มนั้นเป้าหมายของการสร้าง Dragunov ก็คือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างไปจากเดม และเพื่อเพิ่มความน่าตื่นเต้นขององค์ประกอบพิเศษในการเล่นเกม แต่หลังที่เราได้ตรวจสอบความคิดเห็นของพวกคุณ เราก็ตระหนักว่าแนวคิดของเราสามารถที่จะไปรบกวนแกนหลักของการเล่นเกมได้
ดังนั้นเราได้พิจารณาจากความคิดเห็นจำนวนมากที่ได้ส่งเข้ามาให้เรา และตัดสินใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญๆ หลายอย่าง สิ่งแรกเลยคือเราได้ถอดระบบความเสียหายตามโอกาสไปจากเกม และปรับให้ Dragunov ทำความเสียหายจากการยิงส่วนหัวได้มากกว่าปืน DMR แบบอื่นๆ แต่มันก็ยังคงมีอัตราการยิงซ้ำที่ต่ำ และมีแรงดีดของปืนที่มากกว่าอาวุธในประเภทเดียวกัน ทำให้มันเป็นอาวุธที่มีความเสี่ยงสูง แต่ก็จะมีประสิทธิภาพสูงเช่นกันหากสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้อย่างเต็มที่ นอกจากนั้นเราก็ยังได้รับทราบถึงความกังวลต่างที่พวกคุณได้บอกกับเราในแบบสอบถาม และทำให้เราเพิ่มขีดจำกัดความเสียหายให้กับ Dragunov เอาไว้เพื่อไม่ให้มันมีประสิทธิภาพสูงเกินไปจนแซงหน้าปืนประเภท SR ในส่วนนี้ด้วย
เราจะยังคงคอยตรวจสอบความคิดเห็นของผู้เล่น และติดตามข้อมูลสถิติที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด หลังจากที่ Dragunov ได้ถูกเปิดให้ใช้งานไปแล้ว เราจะยังพยายามสื่อสารกับผู้เล่นทุกคนถึงการตัดสินใจต่างๆ ของเรา และยังคงมุ่นมั่นที่จะรูปแบบการเล่นที่สมดุลให้ได้ดีที่สุด
การเปลี่ยนแปลงของ AUG
- อัตราการยิงซ้ำ: 750 → 720
- ปรับแรงดีดของปืนในแนวตั้ง และแนนนอน
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
ในเดือนมีนาคม เราได้ทำการปรับสมดุลอาวุธโดยมีจุดมุ่งหมายในการที่จะทำให้อาวุธที่ใช้กระสุน 5.56 มม. มีความน่าสนใจมากขึ้น และมีการปรับปืน AUG ด้วยการทำให้มันกลายเป็นอาวุธที่เกิดบนแผนที่ โดยไม่ได้มีการปรับประสิทธิภาคปืนให้แตกต่างไป ในตอนนี้เราพบว่าอัตราการใช้งานของมันเพิ่มขึ้น ไปพร้อมๆ กับอัตราการชนะที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ นั่นทำให้เราเชื่อว่าเราจำเป็นจะต้องปรับปรุงประสิทธิภาพของมัน อัตราการยิงซ้ำของ AUG จะถูดลดลง ทำให้อัตราความเสียหายต่อวินาทีของมันอยู่ในระดับกลางระหว่าง Beryl M762 และ M416 อีกทั้งเนื่องจากปืนได้ถูกลดอัตราการยิงซ้ำลงก็มีผลต่อแรงดีดโดยรวมด้วย เราจึงได้ปรับแรงดีดให้สูงขึ้นเพื่อให้มีแรงดีดอยู่ในระดับเดิม เราคาดว่าความยากในการใช้ AUG นั้นจะยังคงอยู่ในระดับเดียวกับในอดีต และมันจะยังคงเป็นอาวุธที่ทัดเทียมกับตัวเลือกอื่น
อุปกรณ์ยุทธวิธี
- อุปกรณ์ยุทธวิธีจะถูกปิดใช้งานชั่วคราว
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
เราจะระงับการใช้งานอุปกรณ์ยุทธวิธีเป็นการชั่วคราว เพราะเราได้รับความคิดเห็นจำนวนไม่น้อยเกี่ยวกับไอเทมชนิดนี้หลังจากอัปเดต 24.1 เปิดใช้งาน เรากำลังพิจารณาถึงวิธีที่จะทำให้อุปกรณ์ยุทธวิธีทั้งหมดเหมาะกับรูปแบบการเล่นได้ดียิ่งขึ้น โดยจะเน้นไปที่วิธีที่ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์ และประสิทธิภาพของมัน และเมื่อเราได้พิจารณาสิ่งต่างๆ เหล่านี้อย่างถี่ถ้วนแล้ว เราจึงจะนำอุปกรณ์ยุทธวิธีกลับมาอีกครั้ง
แผนที่: Miramar
※ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะมีผลในทุกโหมดการเล่น
- เพื่อสร้างการเล่นที่มีความสมดุลยิ่งขึ้น เราได้ปรับพื้นที่สูงบางส่วนไม่ให้มีความได้เปรียบมากเกินไปเมื่อทำการโจมตีจากพื้นที่ที่มีระดับสูงมาก
พื้นที่อันตราย
- พายุหิมะ และพายุทรายจะมีโอกาศเกิดขึ้นน้อยลงตลอดการเล่นในแต่ละแมตช์
โหมดการเล่น
Intense Battle Royale
- เพิ่มการเล่นแบบมุมมอง TPP
- ยกเลิกการเล่นแบบมุมมอง FPP
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
ตั้งแต่แรกเริ่มที่เราได้เปิดโหมดการเล่น Intense Battle Royale เราก็ได้รับความคิดเห็นจากหลายๆ คนที่บอกกับเราว่าควรจะเปิดให้มีการเล่นในมุมมอง FPP ในโหมดการเล่นนี้ด้วย และเราก็ได้รับฟังและเปิดการเล่นในมุมมอง FPP ขึ้นมา แต่ทว่าหลังจากที่เราได้วิเคราะห์ข้อมูลภายใน และจากความคิดเห็นโดยรวมแล้ว เราได้ตัดสินใจที่จะกลับไปสู่การเล่นแบบมุมมอง TPP อีกครั้ง เราทราบดีว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกระทบกับกลุ่มผู้เล่นที่มีความชื่นชอบที่แตกต่างกันของเรา แต่เราอยากจะขอให้เข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ล้วนมีขึ้นเพิ่มทำให้ผู้เล่นได้พบกับประสบการณ์เล่นที่ดีที่สุด และเราจะยังคงคอยตรวจสอบความคิดเห็นต่างๆ หลังจากที่การอัปเดตนี้เปิดใช้งาน เพื่อค้นหาวิธีที่จะทำให้การปรับปรุงในอนาคตนั้นมีความเหมาะสมกับความต้องการของผู้เล่นได้มากที่สุด
(PC) บลูบอม รัช
- สามารถตั้งปุ่มการซื้อของได้แล้ว
- คุณจะสามารถตั้งปุ่มใหม่ให้กับการซื้อของในโหมดบลูบอม รัชแล้ว โดยแต่เดิมปุ่มซื้อของถูกตั้งไว้ที่ปุ่ม ","
- สามารถเปลี่ยนปุ่มลัดได้ที่เมนูการตั้งค่า → ปุ่มบังคับ → ทั่วไป → อุปกรณ์การเกิด
- สามารถตั้งปุ่มการแสดงแผนที่ / แสดงกระดานคะแนนได้แล้ว
- เราได้เปลี่ยนปุ่มบังคับเริ่มต้นของการแสดงแผนที่/ แสดงคะแนน ได้ถูกเปลี่ยนจากที่เคยใช้ปุ่ม "M" และ "Caps Lock" มาเป็นปุ่ม "M" ปุ่มเดียวแล้ว
- สามารถเปลี่ยนปุ่มลัดได้ที่เมนูการตั้งค่า → ปุ่มบังคับ → ทั่วไป → แผนที่
(PC) โหมดฝึกฝน
- คุณจะสามารถตั้งปุ่มใหม่ให้กับหน้าจอสร้างไอเทมแล้วได้แล้ว โดยแต่เดิมปุ่มเปิดหน้าจอสร้างไอเทมถูกตั้งไว้ที่ปุ่ม ","
- สามารถเปลี่ยนปุ่มลัดได้ที่เมนูการตั้งค่า → ปุ่มบังคับ → ทั่วไป → อุปกรณ์การเกิด
ระบบสกินอาวุธแบบพัฒนาได้
ระบบใหม่: Chroma
เราขอนำเสนอ Chroma ซึ่งเป็นสกินชนิดใหม่ที่สามารถปรับเปลี่ยนสี หรือเอฟเฟกต์ของสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ ทำให้คอลเลคชั่นของคุณมีความหลากหลายขึ้นกว่าเดิมด้วยสกินแบบใหม่นี้!
- Chroma คือสกินที่คุณสามารถนำไปใช้กับสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ - โดยจะส่งผลกับสกินของอาวุธ สกินของอุปกรณ์เสริม สกินของกล่องการตาย และสกินของคิลฟีด
- การหา Chroma มาใช้:
- สามารถหาได้จากระบบที่ซ่อนตัว โดยข้อมูลเพิ่มเติมของสกิน Chroma แต่ละอันจะมีประกาศไว้ในรายละเอียดการวางขายไอเทมในร้านค้าเดือนกันยายนที่จะถูกประกาศภายในสัปดาห์หน้า
- มีโอกาศที่จะได้รับสกิน Chromas แบบเดียวกันซ้ำอีกได้ โดยระบบจะทำการล็อคสกิน Chromas ชิ้นแรกของแต่ละแบบที่เพิ่งเคยได้เป็นครั้งไว้ เพื่อไม่ให้ถูกลบโดยไม่ได้ตั้งใจ
- การใช้งาน Chroma:
- กดเลือก Chroma ที่คุณครอบครองอยู่ในเมนูที่ซ่อนตัว - ในส่วนของอาวุธ
- Chroma ที่ถูกเลือกใช้จะส่งผลกับสกินแบบพัฒนาได้ในทุกระดับเลเวล
- คุณจะไม่ต้องใช้ Chroma แยกชิ้นตามทุกระดับการปลดล็อคของสกินแบบพัฒนาได้
- คุณจะไม่สามารถแยกใช้ Chroma แบบแยกชิ้นในการเจาะจงให้มีผลเฉพาะสำหรับบางระดับการปลดล็อคของสกินแบบพัฒนาได้
- หากคุณมี Chromas แบบเดียวกันอยู๋หลายอัน และเลือกใช้ Chroma แบบนั้นกับสกินแบบพัฒนาได้ Chroma ที่ถูกใช้จะเป็นอันแรกที่ได้ถูกล็อคไว้
- การดูตัวอย่าง Chroma:
- สามารถดูตัวอย่างได้ที่เมนูที่ซ่อนตัว - อาวุธ - ในส่วนของ Chroma
- ตัวอย่างจะแสดงขึ้นมาหลังจากที่คุณเลือกแบบที่ต้องการดูแล้ว โดยจะมีการแสดงตัวอย่างขึ้นมาเสมอ แม้ว่าคุณจะไม่มีสกินแบบพัฒนาได้อันนั้น หรือ Chroma แบบนั้นอยู่เลย
- ตัวอย่างที่ถูกแสดงจะขึ้นอยู่กับสกินแบบพัฒนาได้ที่ถูกเลือก โดยจะแสดงตามระดับการปลดล็อคของสกินแบบพัฒนาได้ที่ถูกเลือกไว้
BATTLESTAT Skin
- ส่วนแสดงจำนวนการฆ่า หรือการยิงหัวของสกิน BATTLESTAT ได้รับการออกแบบใหม่
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
แม้ว่าระบบสกินอาวุธแบบพัฒนาได้จะเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่น PUBG แต่ความแตกต่างในคอลเลกชันสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ที่หลากหลายของเราในปัจจุบันก็ทำให้เราต้องคิดถึงการเปลี่ยนแปลงที่เราสามารถทำได้ในตอนนี้ และในอนาคต ซึ่งจากที่เราได้เปิดเผยระบบ Chroma ที่สามารถนำมาใช้งานได้ในทุกเลเวลของสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ เราหวังว่าฟีเจอร์ใหม่นี้จะช่วยเพิ่มตัวเลือกในการปรับแต่งสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ของคุณได้มากขึ้น นอกจากนี้ตั้งแต่อัปเดต 25.2 เป็นต้นไป สกิน BATTLESTAT ทุกแบบก็จะมีการแสดงข้อมูลแบบใหม่ที่จะสามารถปรับแต่งสกินส่วนข้อมูลแสดงการฆ่าสะสม + การยิงหัวในอนาคตได้ด้วย
ประสิทธิภาพ
(PC) ส่วนเสริมเกี่ยวกับความเสถียรของโปรแกรมเกม: ระบบตรวจสอบปัญหา GPU
- เพิ่มตัวเลือกใหม่ 2 ตัวเลือกในการตั้งค่า: "รวบรวมข้อมูลการแคลชจาก GPU" และ "รายงานการแคลชจาก GPU"
- รวบรวมข้อมูลการแคลชจาก GPU - เปิด หรือปิด การรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการแคลชที่เกิดจาก GPU และข้อมูลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องที่ถูกรวมไว้ในไฟล์ดัมพ์
- ค่าเริ่มต้นของตัวเลือกนี้ถูกตั้งไว้ที่ ปิด
- เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงตัวเลือกนี้ ระบบจะมีผลต่อเมื่อมีการปิด และเริ่มการทำงานของตัวเกมใหม่อีกครั้งเท่านั้น
- การทำงานของระบบนี้อาจกระทบต่อประสิทธิภาพ และความเสถียรของเกม ดังนั้นตัวเลือกจะเปลี่ยนกลับไปสู่สถานะ ปิด เองโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป 7 วันหลังจากถูกเปิดขึ้น
- รายงานการแคลชจาก GPU - เปิด หรือปิด การรายงานการแคลชที่เกี่ยวข้องกับ GPU เมื่อตรวจพบอาการแคลชที่เกิดจาก GPU ติดต่อกันหลายครั้ง เพื่อแจ้งเตือนให้ผู้เล่นทำการเปิดตัวเลือก รวบรวมข้อมูลการแคลชจาก GPU
- ค่าเริ่มต้นของตัวเลือกนี้ถูกตั้งไว้ที่ เปิด.
- ตัวเลือกเหล่านี้สามารถเปิด / ปิด ได้ทางเมนูการตั้งค่า → การเล่น → อื่นๆ → GPU แคลช.
(PC) เปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้นจาก DirectX 11 ไปเป็น DirectX 11 Enhanced
แก้ไขบัค
การเล่น
- แก้ไขบั๊กทั่วไปในเกมต่างๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นที่รอดชีวิตอยู่เป็นคนสุดท้ายของทีมตายในทันทีที่เลือดลดลงเหลือ 0 หลังจากที่ขึ้นพาหนะในขณะที่มีอุปกรณ์ AED อยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้รูปร่างของตัวละครสามารถมองเห็นได้ชั่วขณะก่อนที่ควันจะจางหายไปจากการที่พายุทรายเคลื่อนที่เข้ามาในจุดที่ระเบิดควันทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธระยะประชิดสามารถทะลุผ่านกำลังได้เมื่อถูกขว้างออกไปจากมุมของสิ่งก่อสร้างในขณะที่ตัวละครหมอบอยู่กับพื้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงของระเบิดควันมีระยะเวลานานกว่าที่ควันยังปรากฎอยู่จริง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่ออยู่ในบางสถานการณ์จะทำให้ผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ AED อยู่กับตัวไม่ถูกน็อคเมื่อเลือดลดเหลือ 0 ในขณะที่อยู่ขับขี่พาหนะอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธปืนทำการยิงออกไปเองเมื่อถือปืนหลังจากที่ทำการสลับไปมาระหว่างมุมมองของโดรน และมุมมองของตัวละครเมื่อเปิดใช้งานระบบจัดคิวการกระทำไว้
- (PC) แก้ไขปัญหาที่แมตช์การเล่นบูลบอม รัชไม่จบลงทันทีเมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามออกไปหมดแล้ว
- (PC) แก้ไขปัญหาที่เมื่อทำการยิงปืนพกในขณะที่ขับขี่พาหนะอยู่ แล้วเปลี่ยนที่นั่งไปที่นั่งคือจะทำให้เสียงการยิงมีความผิดปกติเกิดขึ้น
แผนที่
- แก้ไขปัญหาทั่วไปในแผนที่ Miramar
- แก้ไขปัญหาที่ไม่มีกระสุนระเบิดควัน 40mm เกิดอยู่ใกล้กับ M79 ในแผนที่ Vikendi
- แก้ไขปัญหาที่จำนวนกระสุนระเบิดควันแบบ 40mm บนแผนที่ Vikendi ไม่สามารถมีจำนวนเกิดมากกว่าระดับหนึ่งได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถติดอยู่กับที่ในหน้าผาบางจุดของแผนที่ Miramar
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครย้ายจุดที่อยู่เมื่อขึ้นไปยืนประตูที่ถูกยิงทำลายไปส่วนหนึ่งในบางสิ่งก่อสร้าง
- แก้ไขปัญหาเสียงเครื่องบินในแผนที่ Boardwalk ในโหมดการเล่นทีมเดธแมตช์
- ลดระดับเสียงเพลงฉากหลังในแผนที่ Boardwalk ในโหมดการเล่นทีมเดธแมตช์
ล็อบบี้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีแต่พาหนะคัดสุดท้ายในหน้าล็อบบี้แบบโชว์รูปที่แสดงการเปิดไฟ/การขยับเมื่อหัวหน้าทีมกดปุ่มพร้อมเล่น
UX/UI
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมไม่เปลี่ยนหน้าแสดงผลไปที่หน้าแคลนเมื่อกดปุ่มแคลนในหน้าเมนูปรับแต่ง
- แก้ไขคำแนะนำเกี่ยวกับของรางวัลที่ไม่ถูกต้องที่ด้านล่างของเมนู Crafter Pass: Aston Martin ในหน้าหลัก
- แก้ไขคำอธิบายที่ไม่ถูกต้องของแชลงในภาษาจีน
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนรูปแว่นขยายแสดงขึ้นเมื่อเลื่อนเมาส์ไปค้างไว้บนการแสดงตัวอย่างไอเทมในกล่อง Prime Parcels ที่ไม่สามารถสวมใส่พร้อมกันได้
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มซ้าย และขวาแสดงขึ้นในหน้าเวิร์กช็อปเมื่อมีพาหนะเพียงชนิดเดียวที่ใช้งานได้ในมุมขวาบนของหน้าจอการแสดงตัวอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนการแสดงโฮโลกราฟฟิคแสดงค้างอยู่เมื่อมุมมองเล็งผ่านศูนย์เล็ง
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางส่วนของหน้าเมนูแคลนไม่แสดงขึ้นมาตามปกติ
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้รูปของไอเทมถังเชื้อเพลิงแสดงขึ้นอย่างไม่ถูกต้องเมื่ออยู่ในช่องเก็บของ
- (Console) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปุ่มยกเลิกการจับคู่ไม่ทำงานเมื่ออยู่ในหน้าจอบางหน้า
ไอเทม & สกิน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางส่วนของแชลงไปซ้อนทับกับส่วนอื่นในช่องเก็บของเมื่อสวมใส่สกิน Punk Axe อยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนขาบางส่วนของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อใส่สกิน Summer Shorts (Gray)
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันในส่วนข้อมือเมื่อใส่สกิน NieR Replicant ver.1.22 - Kainé's Gloves และ PGC 2022 Tac-Tech Shirt พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันเมื่อใส่สกิน PGI.S Tactical Pants และ Duncan's shoes หรือ NH-ESPORTS Shoes พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนเชิงกรานของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อใส่สกิน Long Sleeved Turtleneck กับ Orange Crush Bottom พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนเชิงกรานของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อใส่สกิน Bloody Nurse Uniform กับ the PGI Ringside Hoodie พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันที่ส่วนข้อเท้าเมื่อใส่สกิน PCS3 Suntouched Boots
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนเชิงกรานของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อใส่สกิน Lucky Bandit Outfit กับ Neon Deco Hoodie พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถมองเห็นต่างหูบนจอได้เมื่ออยู่ในมุมมองบางมุมในขณะที่เล่นในมุมมอง FPP ในขณะที่ใส่สกินทรงผมแบบที่ 1 หรือ 2 ของ STREET FIGHTER 6 - Chun-Li's Hairstyle อยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถมองเห็นต่างหูบนจอได้เมื่อทำการเล็งผ่านศูนย์เล็งในขณะที่ใส่สกินทรงผมแบบที่ 1 หรือ 2 ของ STREET FIGHTER 6 - Chun-Li's Hairstyle อยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้พาหนะพลิกคว่ำเมื่อขับผ่านสะพานใน Erangel ในขณะที่ใส่สกิน "V12 Vantage Roadster" Sports Car หรือ "V12 Vantage Roadster (Luxe)" Sports Car อยู่
- (PC) แก้ไขปัญหาที่สี Vantage Paint (Cumberland Grey) แสดงขึ้นเป็น Vantage (Luxe) Paint (Tayos Turquoise) หลังจากที่ใส่สกินเป็นครั้งแรก