パッチレポート#25.2
ライブサーバーメンテナンス
※下記の日時は変更になる場合があります。
- PC: 9月6日9: 00~17: 30 (日本時間)
- CONSOLE: 9月14日10: 00~18: 00 (日本時間)
マップサービス
※PCは毎週水曜日の11:00に、Consoleは毎週木曜日の16:00にマップの変更が行われる見込みです。
※ランダムマップの地域では、各マップが20%の確率で選ばれます。
- (PC) テストサーバー
- ノーマルマッチ: Miramar
- as: SQUAD - TPP
- na: SQUAD - FPP
- ライブサーバー - ノーマルマッチ
- WEEK 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 9月6日~9月13日
- CONSOLE: 9月14日~9月21日
- WEEK 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 9月13日~9月20日
- CONSOLE: 9月21日~9月28日
- WEEK 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 9月20日~9月27日
- CONSOLE: 9月28日~10月5日
- WEEK 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 9月27日~10月4日
- CONSOLE: 10月5日~10月12日
- WEEK 5: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 10月4日~10月11日
- CONSOLE: 10月12日~10月19日
- ライブサーバー - ランクマッチ
- ランクマッチ: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
- ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
ガンプレイ
Dragunov
Dragunovがライブサーバーに追加されました。
- 武器タイプ: マークスマンライフル (DMR)
- 弾薬: 7.62mm
- 射撃モード: 単発
- 有効射程距離: 500m
- 弾速: 830m/s
- 発射速度: 150 RPM
- マズルアタッチメント: すべてのAR、DMRのマズルアタッチメント
- マガジンアタッチメント: すべてのAR、DMRのマガジンアタッチメント
- ストックアタッチメント: チークパッド
- 最大15倍スコープまで装着可能
- ワールドスポーン
- Dragunovがノーマルマッチ、ランクマッチ、トレーニング場、カスタムマッチに登場します。
- アーケードの場合、Dragunovはチームデスマッチとインテンスバトルロイヤル(IBRモード)で使用できますが、ブルーボムラッシュモードでは使用できません。
調整内容:
- 確率型ダメージシステムを撤廃しました。
- 調整後のダメージ: 58(基本), 73(最大) → 60(固定)
開発チームのコメント: 確率型のダメージシステムを採用したDragunov銃の導入に関するプレイヤーの皆様のフィードバックを詳細に検討してまいりました。特に、最近のアンケートを通じて、スキルと学習に基づいた従来のガンプレイとは合わない確率的なシステムに対する懸念を理解し、当該銃の初期の計画を再検討し、メカニズムを変更することとなりました。新しいガンプレイ体験を提供し、通常のゲームの流れに新しい楽しさとユニークな要素を追加することが目的でしたが、このような変更がPUBGのコアゲームプレイに障害を与える可能性があると認識しています。
そのため、皆様のフィードバックを基に、確率型のダメージシステムは削除し、頭部へのダメージは他のDMRよりも高く設定しました。ただし、従来のDMRよりも発射速度が遅く、反動が大きいため、ハイリスクハイリターンという特性を明確に感じられるようにしました。しかし、アンケートを通じて共有していただいた懸念を考慮し、ダメージの減少による制約を設け、SRの領域を侵害しないように設計しました。
Dragunovのリリース後も、コミュニティとの指標に関するモニタリングを継続して行う予定であり、今後もプレイヤーの皆様と継続的にコミュニケーションをとりながら、バランスの取れたゲームプレイ環境を築いていく所存です。
AUG
開発チームのコメント: 昨年3月に、現在のメタを変更し、5.56mmの銃をより魅力的な選択肢として提供するために、AUGを調整し、ワールドスポーン武器として変更しました。しかしながら、特別なバランス調整がなされていないにもかかわらず、最近の使用頻度と勝率が急速に上昇しており、性能の調整が必要と判断しました。AUGの射撃速度を下げることにより、DPSが低下し、Beryl M762とM416の中間レベルになる予定です。また、連射速度が遅くなると、反動が少なくなる傾向があるため、反動をわずかに増加させ、以前のレベルと同じように感じられるように調整しました。使用の難易度はそのままで、AUGはこの度の調整後も競争力のある武器として利用されると予想しています。
タクティカルギア
- タクティカルギアは一時的に使用不可となっています。
開発チームのコメント: タクティカルギアをワールドスポーンに変更して以来、プレイヤーのフィードバックを慎重に分析してきました。そこで気付いたのは、インゲームパフォーマンスが度を越えて高いタクティカルギアが存在するということです。この問題を徹底的に見直すため、タクティカルギアを一時的に無効にしました。皆さんの貴重なフィードバックと内部データを分析し、近日中に改良版タクティカルギアを再導入する予定です。
ワールド: Miramar
※以下のアップデートはすべてのモードに適用されます。
- バランスの取れたゲームプレイ環境を促進するため、いくつかの高所エリアを調整しました。極端に高いポジションから攻撃するプレイヤーに不公平なアドバンテージを与えないようにしています。
ブリザードゾーン&サンドストーム
- ブリザードゾーンとサンドストームの出現率が、ゲーム全体を通して減少します。
モード
開発チームのコメント: インテンスバトルロイヤルモードのリリース以降、多くのファンから1人称視点の導入に関する提案を受け取り、それを受けて1人称視点を採用しました。しかし、内部データと世界中からのフィードバックを徹底的に分析した結果、今回のアップデートから再び3人称視点を採用することにしました。このアップデートがさまざまなプレイヤーのゲームプレイ経験にどのような影響を与えるかを理解していますが、より楽しいゲームプレイ経験を提供するための新しい試みであるため、皆様のご理解をお願い申し上げます。今後もアップデート後のフィードバックを継続的にモニタリングし、それを基に次回のアップデートでの柔軟な変更を取り入れるよう努力いたします。
(PC) ブルーボムラッシュ
- ショップのキー設定
- ブルーボムラッシュショップのキー設定は現在「,」キーに設定されていますが、変更可能になりました。
- 上記のオプションは、「設定 → キー設定 → 一般 → スポーンツール」で変更できます。
- マップ/スコアボード
- マップ/スコアボードのデフォルトキー設定が変更され、「M」と「Caps Lock」の2つのキーから「M」キー1つになりました。
- 2つのキー設定に戻したい場合は、「設定 → キー設定 → 一般 → ワールドマップ」で設定できます。
(PC) トレーニングモード
- アイテムスポーンマネージャーのキー設定は、「,」に設定されていましたが、変更可能になりました。
- 上記のオプションは、「設定 → キー設定 → 一般 → スポーンツール」で変更できます。
成長型武器スキンシステム
新スキンタイプ: クロマ
新たに登場するスキンタイプクロマで、成長型武器スキンの色とエフェクトを変更できます。この新要素で、武器スキンコレクションにもっと鮮やかな彩りを加えましょう!
- クロマは成長型武器スキンに適用できるスキンで、武器スキン、アタッチメントスキン、デスクレート、キルフィードが対象です。
- クロマの入手方法:
- 隠れ家で入手可能です。各クロマスキンの詳細は、近日中にストアアップデートで告知します。
- 複数の同一クロマを入手することも可能で、最初に手に入れたクロマは入手時にロックされます。
- クロマの適用:
- 隠れ家 - 武器ページで、入手したクロマアイコンをクリックします。
- 適用したクロマは、対応する成長型武器スキンの各成長レベルに反映されます。
- 成長レベルごとに個別のクロマは必要ありません。
- 特定の成長レベルまたはアタッチメントのみに限定して適用することはできません。
- 複数の同一クロマを所有した状態で、1つの成長型武器スキンに適用した場合、ロックされたクロマが適用されます。
- クロマのプレビュー:
- 隠れ家 - 武器 - クロマアイコンでプレビューできます。
- 成長型武器スキンまたはクロマを所有しているかどうかにかかわらず、アイコンをクリックするとプレビューが表示されます。
- プレビューでは、対象の成長型武器スキンに適用されたクロマが表示され、現在アンロック済みの成長レベルを反映します。
BATTLESTATスキン
- 累積キル+ヘッドショット数を表示するBATTLESTATスキンが、新たなデザインで登場です。
開発チームのコメント: 成長型武器スキンシステムは、PUBGのゲームプレイを多様化するのに一役買ってきました。一方で、現在の多彩な成長型武器スキンコレクションは、今後実施する可能性のある変革を考えるきっかけにもなっています。今回新たなクロマスキンが登場しますが、これは入手すると成長型武器スキンの成長レベルに関係なく適用されます。こちらの新機能で、貴重な成長型武器スキンにさらなるカスタマイズの選択肢が増えるはずです。さらに、アップデート25.2からBATTLESTATスキンが新しくなります。今後の累積キル+ヘッドショットスキンに適用されるフレッシュな外観をお楽しみに。
パフォーマンス
(PC) 安定性改善の新機能: GPUのデバッグ
- 新たに追加した2つのオプション: 「GPUのクラッシュデータを収集」、「GPUのクラッシュ報告」
- GPUのクラッシュデータを収集- GPUのクラッシュと関連データ (ユーザーのクラッシュダンプファイルなど) の収集を有効/無効にする。
- デフォルトでは「無効」になっています。
- この設定を有効にしてからゲームを再起動するとアクティブになります。
- このオプションは、安定性チェックのためにゲームパフォーマンスが低下する可能性があります。また、有効にしてから7日後に自動的に無効になります。
- GPUのクラッシュ報告- GPUのクラッシュが複数発生するたびにポップアップ画面を表示し、「GPUのクラッシュデータを収集」を有効にするよう促すオプション。
- 上記のオプションは、オプションメニューの「設定 → ゲームプレイ → その他 → GPUのクラッシュ」で有効/無効にできます。
(PC) デフォルトのオプション: DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
- 最新のゲームインストールでは、「DirectX 11 Enhanced」がデフォルトのオプションになっています。
- それ以外は、「設定 > 詳細 > DirectX バージョン > DirectX 11 Enhanced」経由で手動で変更する必要があります。
- PCがDX11 Enhancedに対応していない場合、DX11がデフォルトのオプションとして設定されます。
- DirectX 11 Enhancedは、CPUのパフォーマンスを最適化したオプションで、レンダリング中にマルチスレッディングをサポートするよう強化されています。
- DirectX 11 Enhancedの安定性はDirectX 11と類似していますが、FPSの向上をもたらす場合があります。
不具合修正
ゲームプレイ
- ゲーム内の全般的な不具合を修正しました。
- 一人だけ生存してセルフAEDを持って車に乗車した後、HPが0になると即死する不具合を修正しました。
- 砂嵐がスモークの位置に移動すると、スモークが消える前に一時的にキャラクターのシルエットが見える不具合を修正しました。
- 寝転びの状態で建物の隅に位置して近接武器を投げると、近接武器が壁を突き抜ける不具合を修正しました。
- スモークの音が実際のスモークの放出時間よりも長く再生される不具合を修正しました。
- 特定の条件を満たすと、セルフAEDを持っているプレイヤーが乗り物に乗車してダメージを受けてもHPが0になっても気絶しない不具合を修正しました。
- 追加の行動キューが有効化された状態でドローンの視点とキャラクターの視点を繰り返し切り替えた後、武器を捨てると武器が自動的に発射される不具合を修正しました。
- (PC) ブルーゾーンラッシュモードで、対戦チームの人数が0人の場合にマッチが即時に終了しない不具合を修正しました。
- (PC) 車両に乗車している状態で、ピストルの射撃直後に他の席に移動して射撃すると、銃の発射音が途切れる不具合を修正しました。
ワールド
- Miramarマップの問題を修正しました。
- Vikendi: 40mmスモークグレネードが、M79を伴わずにスポーンする問題を修正しました。
- Vikendi: 40mmスモークグレネードが、既定の上限数を超えてスポーンする問題を修正しました。
- Miramar: 特定の崖でキャラクターがはまる不具合を修正。
- Erangel: 特定の家のドアを部分的に破壊した後、上に乗るとキャラクターがテレポートする不具合を修正しました。
- チームデスマッチ: ボードウォークマップのサプライドロップ飛行機のオーディオを修正しました。
- チームデスマッチ: ボードウォークマップのBGMの音量を下げました。
ロビー
- チームリーダーがショールームのカスタムロビースキンを装着してゲームを開始すると、カスタムロビーに展示されている最後の車のみにライト/効果が表示される不具合を修正しました。
UX/UI
- カスタマイズページでクランボタンをクリックすると、ポップアップで確認ボタンをクリックしてもクランページに移動しない不具合を修正しました。
- クラフターパス: アストンマーティンの報酬ページの下部の説明テキストが誤って記載されている不具合を修正しました。
- 中国語の言語設定でクローバーの説明文が不自然な不具合を修正しました。
- 製作所内で重複装備が不可能なプレミアムパックの主要アイテムのプレビューで、アイテムの上にカーソルを持っていくと拡大鏡アイコンが表示される不具合を修正しました。
- 製作所のプレビュー画面の右上の適用可能な乗り物ウィンドウに表示される乗り物が1台しかないのに左右のボタンが表示される不具合を修正しました。
- ロックされたホログラムのバトルスタット武器をプレビュー中にADSすると、ロックされたバトルスタットエリアが表示される不具合を修正しました。
- (PC) ソーシャル、クラン画面で一部のセクションが表示されない不具合を修正しました。
- (PC) インベントリでガソリンタンクを確認すると、ガソリンタンクの画像が異常に表示される不具合を修正しました。
- (Console) 一部の画面でマッチメイキングキャンセルボタンが動作しない不具合を修正しました。
アイテム&スキン
- クリッピング不具合 = 2つの物体が交差するとき、一方の物体が他方の物体を覆ってしまう現象。
- クローバーにPunk Axeスキンを装着すると、スキンの形状がインベントリウィンドウの他のエリアを侵害する不具合を修正しました。
- Summer ショートパンツ(グレー)を装着すると、足の部分が透明になる不具合を修正しました。
- NieR Replicant ver.1.22 - Kaine's グローブとPGC 2022 Tactical シャツを同時に装着すると、手首の部分でクリッピング不具合が発生する不具合を修正しました。
- PGI.S Tactical パンツとNH-ESPORTS シューズ/Duncan's シューズを同時に装着すると、クリッピング不具合が発生する不具合を修正しました。
- Long Sleeved Turtleneck シャツとOrange Crush ショートパンツを同時に装着すると、腰の部分が透明になる不具合を修正しました。
- Bloody Nurse ユニフォームとPGI Ringside パーカーを同時に装着すると、腰の部分が透明になる不具合を修正しました。
- PCS3 Suntouched ブーツを装着すると、足首の部分でクリッピング不具合が発生する不具合を修正しました。
- Lucky Bandit コスチュームとNeon Deco パーカーを同時に装着すると、腰の部分が透明になる不具合を修正しました。
- STREET FIGHTER 6 - 春麗の髪型1、2を装着しているときの特定の1人称視点で、ピアスが画面に表示される不具合を修正しました。
- STREET FIGHTER 6 - 春麗の髪型1、2を装着して、特定の銃でADSすると、ピアスが表示される不具合を修正しました。
- Aston Martin "V12 Vantage Roadster" スポーツカー、"V12 Vantage Roadster (Luxe)" スポーツカースキンを装着して、Erangelの橋を通過する際に車が転覆する不具合を修正しました。
- (PC) Aston Martin "V12 Vantage Roadster" スポーツカースキンに'カンバーランドグレー'ペイントを初めて装着してゲームに入ると、"V12 Vantage Roadster (Luxe)" スポーツカースキンの'タオスターコイズ'ペイントとして表示される不具合を修正しました。