Note della patch - Aggiornamento 25.2

NOTE DELLA PATCH 2023.08.30

Punti salienti dell'aggiornamento 25.2


Programma delle operazioni di manutenzione al server di gioco

※ Gli orari mostrati di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche.

  • PC: 6 settembre dalle 00:00 alle 08:30 (UTC)
  • Console: 14 settembre dalle 01:00 alle 09:00 (UTC)

Servizio mappe

※ Ricordate che i giocatori su PC possono anticipare le modifiche delle mappe ogni mercoledì alle 04:00 CEST, mentre i giocatori su console possono fare lo stesso ogni giovedì alle 09:00 CEST.

※ Nelle regioni a mappa casuale, ogni mappa avrà la stessa probabilità di venire selezionata, con un valore del 20%.

  • Server di test (PC)
    • Partite normali: Miramar
      • Regione AS: TPP squadra
      • Regione NA: FPP squadra
  • Server di gioco - Partite normali
    • Settimana 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 6 settembre - 13 settembre
      • Console: 14 settembre - 21 settembre
    • Settimana 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 13 settembre - 20 settembre
      • Console: 21 settembre - 28 settembre
    • Settimana 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 20 settembre - 27 settembre
      • Console: 28 settembre - 5 ottobre
    • Settimana 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 27 settembre - 4 ottobre
      • Console: 5 ottobre - 12 ottobre
    • Settimana 5: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 4 ottobre - 11 ottobre
      • Console: 12 ottobre - 19 ottobre
  • Server di gioco - Classificata
    • Classificata: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
    • Il servizio delle mappe per le classificata viene aggiornato di stagione in stagione.

※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug, problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini usate vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.

Scontri a fuoco

Dragunov


Ora il Dragunov è disponibile in gioco. 

  • Tipo di arma: Fucili da battaglia (DMR)
  • Modalità di fuoco: Colpo singolo
  • Può equipaggiare fino al mirino 15x.
  • Munizioni: 7,62 mm
  • Portata effettiva: 500 m
  • Velocità della bocca: 830 m/s
  • Cadenza di fuoco: 150 CPM
  • Accessorio bocca: Ogni accessorio bocca AR, DMR.
  • Accessorio caricatore: Ogni accessorio caricatore AR, DMR.
  • Accessorio calcio: Poggia guancia
  • Generazione nel mondo.
  • Il Dragunov è disponibile nelle partite normali e personalizzate, nella classificata e nei campi di addestramento. 
    • Nell'Arcade il Dragunov può essere utilizzato nel Deathmatch a squadre e nella Battle Royale intensa, ma non nella modalità Corsa al generatore.

Modifiche:

  • È stato rimosso il sistema di danni probabilistico.
  • Regolati i danni: 58~73 → 60

Commento degli sviluppatori:

Abbiamo ascoltato il vostro prezioso feedback sull'introduzione del Dragunov, un'arma che in origine doveva essere lanciata con un sistema di danni probabilistico unico. La vostra partecipazione al nostro ultimo sondaggio ci ha permesso di cogliere le vostre preoccupazioni nei confronti del sistema PRT all'interno del gioco. Questo ci ha incoraggiato a rivalutare e migliorare il nostro progetto originario. 

Il nostro obiettivo iniziale con il Dragunov era quello di creare un'esperienza di gioco diversa e di aggiungere nuovi elementi unici ed entusiasmanti al normale flusso dei gioco. Ma dopo aver ascoltato le vostre opinioni, abbiamo capito che questo cambiamento avrebbe potuto interferire con il gameplay di base.

Quindi, in risposta ai vostri commenti, sono state apportate delle modifiche significative. Abbiamo rimosso il sistema di danni probabilistico, uniformato i danni a un valore fisso e apportato ulteriori modifiche per assicurarci che i danni funzionino in modo imprevedibile.

Questa volta abbiamo scelto un nuovo modo di comunicare con voi, cercando attivamente e integrando le opinioni dei nostri giocatori e giocatrici. Dopo il lancio del Dragunov continueremo a monitorare feedback e statistiche e abbiamo intenzione di farlo tramite metodi di comunicazione più diversificati negli aggiornamenti a venire.

 AUG

  • Cadenza di fuoco: 750→ 720 

Commento degli sviluppatori: 

Le caratteristiche iniziali dell'AUG erano state pensate per stimolare il meta e rendere le armi da 5,56mm una scelta più allettante di quanto non fosse prima. Tuttavia, abbiamo deciso di ridurre leggermente la sua cadenza di fuoco per mantenere un sano equilibrio tra le armi, affinché l'AUG rimanga una buona scelta, senza però far passare in secondo piano le altre opzioni.

Equipaggiamento tattico

  • L'equipaggiamento tattico è stato disattivato temporaneamente.

Commento degli sviluppatori:

Dopo il passaggio dell'equipaggiamento tattico alla generazione nel mondo, abbiamo esaminato accuratamente il feedback dei giocatori. Abbiamo notato che parte dell'equipaggiamento tattico ha prestazioni in fase di gioco eccessive. Per risolvere questo problema, abbiamo deciso di disattivare temporaneamente l'equipaggiamento tattico.

Stiamo analizzando il vostro feedback e i dati interni, e prevediamo di reintrodurre la versione migliorata dell'equipaggiamento tattico a breve.

Mondo: Miramar

※ I seguenti aggiornamenti si applicano a tutte le modalità.


  • Per promuovere un ambiente di gioco più equilibrato, abbiamo modificato alcune aree sopraelevate per impedire ai giocatori di avere un vantaggio sugli altri quando attaccano da posizioni estremamente elevate.

Zone di pericolo:

  • Ora c'è una probabilità minore che l'area di bufera e la tempesta di sabbia appaiano nel gioco. 

Modalità

Corsa al generatore (PC)


  • Associazione dei tasti del negozio
    • È ora possibile cambiare l'associazione dei tasti del negozio in Corsa al generatore, al momento impostata sul tasto ",". 
    • L'opzione qui sopra può essere modificata andando su "Impostazioni → Associazioni dei tasti → Comune → Strumento di spawn".
  • Mappa / Tabellone
    • L'associazione dei tasti predefinita di mappa/tabellone è stata modificata dai due tasti "M" e "Bloc Maiusc" al singolo tasto "M".
    • Possono ancora essere configurate due associazioni dei tasti andando su "Impostazioni → Associazioni dei tasti → Comune → Mappa di gioco".

Modalità addestramento (PC)

  • È ora possibile modificare l'associazione dei tasti del gestore della generazione di oggetti, prima impostata sul tasto ",".
  • L'opzione qui sopra può essere modificata andando su "Impostazioni → Associazioni dei tasti → Comune → Strumento di spawn".

Sistema di skin arma progressiva

Nuovo tipo di skin: Chroma


Vi presentiamo Chroma, un nuovo tipo di skin che vi consente di modificare il colore e gli effetti delle vostre skin arma progressiva. Rendete la vostra collezione di skin per armi ancora più vivace con questa nuova aggiunta!

  • Chroma è una skin che potete applicare alle skin arma progressiva. Si applica alla skin per armi, alle skin per accessori, alle casse bottino e ai killfeed.
  • Come ottenere Chroma:
    • Si può ottenere nel nascondiglio. Potete trovare ulteriori dettagli su ogni skin Chroma nei nostri prossimi annunci sull'aggiornamento del negozio.
    • Si possono ottenere più Chroma identiche, la prima delle quali sarà bloccata una volta acquisita.
  • Come applicare Chroma:
    • Cliccate sull'icona della Chroma ottenuta nella pagina del Nascondiglio - Armi.
    • Una volta applicata, Chroma rifletterà ogni livello progressivo della corrispondente skin arma progressiva.
      • Non è necessaria una Chroma individuale per ogni livello progressivo.
      • Non può essere applicata separatamente a specifici livelli progressivi o accessori.
    • Se possedete più Chroma identiche e le applicate a una skin arma progressiva, la Chroma bloccata verrà applicata.
  • Come visualizzare Chroma in anteprima:
    • L'anteprima è disponibile su Nascondiglio - Armi - Icona Chroma.
    • L'anteprima appare cliccando sull'icona, indipendentemente dal fatto che si possieda una skin arma progressiva o una Chroma.
    • L'anteprima mostra la Chroma applicata alla skin arma progressiva corrispondente, riflettendo i livelli progressivi sbloccati al momento.

Skin BATTLESTAT

  • La skin BATTLESTAT per uccisioni cumulative e colpi alla testa ha un nuovo design.

Commento degli sviluppatori: Mentre il sistema di skin armi progressive è stato un modo fantastico per rendere il gameplay di PUBG più vario, la nostra collezione di skin armi progressive attuale ci ha portato a considerare una trasformazione che può essere attuata ora e in futuro. Vi sveliamo la nuova skin Chroma, che può essere acquisita e applicata indipendentemente dal livello progressivo della skin arma progressiva. Con questa nuova funzionalità, speriamo di fornire ancora più opzioni di personalizzazione per le vostre preziose skin armi progressive. Inoltre, a partire dall'aggiornamento 25.2, la skin BATTLESTAT avrà un nuovo look per le skin delle uccisioni cumulative e dei colpi alla testa.

Prestazioni

Nuovi miglioramenti alla stabilità (PC) Debug GPU 

  • Aggiunte due nuove opzioni: "Raccogli dati sui crash della GPU" e "Riporta crash della GPU"
    • Raccogli dati sui crash della GPU: Abilita o disabilita la raccolta di dati sui crash della GPU e correlati, tra cui i file di dump dei crash dell'utente. 
      • Questa opzione è disattivata come impostazione predefinita. 
      • Questa opzione verrà attivata dopo aver abilitato questa impostazione e aver riavviato il gioco. 
      • Questa opzione potrebbe diminuire le prestazioni di gioco a causa di controlli sulla stabilità e verrà disattivata automaticamente 7 giorni dopo essere stata abilitata. 
    • Riporta crash della GPU:Mostra una finestra pop-up quando avvengono più crash della GPU, invitando gli utenti ad abilitare l'opzione "Raccogli dati sui crash della GPU".
      • Questa opzione è attivata come impostazione predefinita. 
  • Le opzioni qui sopra possono essere attivate/disattivate dal menu "Impostazioni → Gameplay → Altro → Crash della GPU". 

Opzione predefinita (PC) DirectX 11 → DirectX 11 versione migliorata

  • Per nuove installazioni del gioco, "DirectX 11 versione migliorata" è ora l'opzione predefinita.
    • Negli altri casi, l'opzione deve essere modificata manualmente tramite "Impostazioni > Avanzate > Versione DirectX > DirectX 11 versione migliorata".
    • Se un PC non supporta la DX11 versione migliorata, DX11 verrà impostata come opzione predefinita.
  • DirectX 11 versione migliorata è un'opzione ottimizzata per le prestazione della CPU, che è stata migliorata per supportare il multi-threading tramite la renderizzazione.
    • DirectX 11 versione migliorata offre una stabilità simile alla DirectX 11, ma in alcuni casi può portare ad aumenti degli FPS. 

Correzioni di bug

Gameplay

  • Sono stati corretti alcuni bug di gioco generici.

Mondo

  • Sono stati risolti i problemi alla mappa di Miramar.
  • Risolto un problema per cui le granate fumogene da 40mm si generano su Vikendi senza accompagnare l'M79.
  • Risolto un problema per cui le granate fumogene da 40mm si generano su Vikendi in determinate quantità oltre un certo limite.

 

Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.